時(shí)間:2024-03-02 00:58:50作者:DownToWin來源:www.www426hk.com人氣:7我要評(píng)論(0)
《軍武次位面》作者:紫電
最近幾天,一群烏克蘭軍人走進(jìn)一家網(wǎng)吧(軍武菌看來更像是游戲廳),對(duì)里面正在打游戲的年輕人們發(fā)出了征兵傳票,強(qiáng)制這些青年應(yīng)征入伍。這可把網(wǎng)友們給整不會(huì)了,剛才還在線上“吃雞”,怎么一轉(zhuǎn)眼就要真人吃雞了?
還有一些網(wǎng)友的回復(fù)非常搞笑:



其實(shí),烏克蘭軍隊(duì)強(qiáng)制征兵早就不是一個(gè)新聞了,絕不僅僅針對(duì)打游戲的玩家。但是玩笑歸玩笑,有一個(gè)問題不知道大家想過沒有,經(jīng)常玩軍事游戲,真的對(duì)打仗有幫助嗎?
游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)軍事技能的影響
首先,軍武菌想說,絕大多數(shù)射擊游戲?qū)τ谲娛录寄艿挠绊憥缀鯙榱悖踔習(xí)鸬椒葱Ч?/p>

▲很多新兵的操作,簡(jiǎn)直讓人目瞪口呆
和現(xiàn)實(shí)中的武器相比,游戲中的槍械除了外形相似,和前者只能說是毫無關(guān)系。如果你玩的是《使命召喚16》或者《逃離塔科夫》這些注重?cái)M真動(dòng)作的游戲,或許能讓你比一般人更熟悉槍支的基本操作。但如果你玩的是CS1.6,那恐怕只能起到反效果了。

▲誰(shuí)還記得這個(gè)動(dòng)作
另一方面,射擊游戲中非常重要的瞄準(zhǔn)、控槍、走位,在現(xiàn)實(shí)中根本用不上?,F(xiàn)實(shí)中武器的瞄準(zhǔn)和游戲中完全不同,就算用瞄準(zhǔn)鏡,也遠(yuǎn)比游戲中復(fù)雜得多。而游戲里的“壓槍”在現(xiàn)實(shí)中則更難做到。

▲后坐力是資本主義的謊言
在游戲中,只要點(diǎn)一下鼠標(biāo),玩家就能射出一顆準(zhǔn)確的子彈。但在現(xiàn)實(shí)中,射手扣扳機(jī)的方式和力度,都會(huì)讓子彈的落點(diǎn)相差十萬(wàn)八千里。從這個(gè)角度來說,就算你再精通射擊游戲,也對(duì)你在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)沒有幫助。

▲現(xiàn)實(shí)中的射擊比游戲難得多
不過,并非所有射擊游戲都對(duì)軍事技能的培養(yǎng)有著反作用。如果你玩的是多人合作配合的游戲,那確實(shí)有助于提升你在戰(zhàn)場(chǎng)上與同伴的合作能力。這樣的能力在任何時(shí)候都是有用的。如果你是一位在游戲中能和陌生人配合默契,能在逆風(fēng)局帶領(lǐng)野隊(duì)隊(duì)友走向勝利的大神,那么經(jīng)過完善的訓(xùn)練后,你也更有機(jī)會(huì)在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)里成為一名戰(zhàn)斗英雄。

▲戰(zhàn)術(shù)合作游戲或許對(duì)現(xiàn)實(shí)更有幫助
另外,還有一類游戲或許能磨煉玩家的軍事能力,這就是各種戰(zhàn)略游戲。從某種程度上來說,戰(zhàn)爭(zhēng)的指揮藝術(shù)是一種天賦。很多傳奇指揮官?gòu)奈瓷线^一天軍校,卻能打出驚人的勝利。只不過,想從一個(gè)游戲玩家變成指揮員,中間的跨度實(shí)在不小。

▲戰(zhàn)略游戲玩家也不可能直接指揮軍隊(duì)
當(dāng)然,戰(zhàn)略游戲無論再擬真,也只是對(duì)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的一種理想化模擬,最多也只算是“紙上談兵”。除非這名玩家同時(shí)也是一名天才指揮官,不然玩過戰(zhàn)略游戲的玩家,最多也就是比毫無經(jīng)驗(yàn)的普通人強(qiáng)一點(diǎn)而已。要想成為真正的指揮官,仍然要接受長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練和實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)。

在軍武菌看來,一個(gè)能熟練掌握《英雄連》、《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》和《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》等戰(zhàn)略游戲的玩家,經(jīng)過軍事學(xué)院或戰(zhàn)爭(zhēng)的培養(yǎng),經(jīng)歷了幾次戰(zhàn)斗之后,是能夠更快成為一名基層指揮員的——前提是你能夠幸存下來。而《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》這種游戲的玩家,和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)多少有點(diǎn)脫節(jié)了。
至于《鋼鐵雄心》玩家,嗯,還是比較適合軍事法庭的。
開飛機(jī)和游戲差不多?
不過,除了傳統(tǒng)的射擊游戲或者戰(zhàn)略游戲,還有一類游戲有著濃厚的軍事色彩,例如各類主打擬真、硬核的飛行模擬、載具模擬游戲。這類游戲相對(duì)來說比較小眾,到玩家多半是軍迷,很多還是對(duì)武器裝備、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)了如指掌的發(fā)燒友。這樣的玩家,到了戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)又怎么樣呢?

▲很多飛行模擬游戲幾乎完全還原現(xiàn)實(shí)
先說飛行模擬類玩家,雖然只有少量最頂尖的飛行模擬游戲玩家,才能在現(xiàn)實(shí)中讓飛機(jī)飛上天,但一名身體素質(zhì)優(yōu)秀,熟練掌握飛行模擬游戲的玩家,在經(jīng)過訓(xùn)練后,確實(shí)有可能比普通人更快掌握飛行技巧。

在很多飛行模擬游戲里,玩家必須和操縱真實(shí)的飛機(jī)一樣,打開飛機(jī)機(jī)艙內(nèi)的各種開關(guān),控制飛機(jī)的起降和飛行,以及運(yùn)用各種武器裝備。比起毫無相關(guān)概念的新手,一個(gè)模擬飛行玩家顯然可以更快地上手。

▲運(yùn)輸機(jī)的飛行員要求比戰(zhàn)斗機(jī)更低
但駕駛現(xiàn)實(shí)中的飛機(jī),特別是戰(zhàn)斗機(jī),對(duì)飛行員的身體素質(zhì)要求也非常高。和平時(shí)期,空軍在招募飛行員的時(shí)候,都是優(yōu)中選優(yōu)。戰(zhàn)爭(zhēng)年代的要求不可能有那么高,但也必須要保證基本需求,并且進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練。只會(huì)玩游戲的玩家或許能讓飛機(jī)動(dòng)起來,但自己的身體恐怕就受不了了。

而載具射擊類游戲則是另一回事了。在軍武菌看來,玩過各種載具射擊類游戲,特別是對(duì)擬真類載具射擊游戲有著豐富經(jīng)驗(yàn)的玩家,遠(yuǎn)比相比于完全沒有接觸過相關(guān)知識(shí)的普通人更適合成為坦克指揮官。甚至有未經(jīng)證實(shí)的傳言說,俄軍在選拔坦克兵的時(shí)候,會(huì)優(yōu)先選中《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》勝率更高的玩家!

▲游戲中的坦克和現(xiàn)實(shí)中差距不小
和飛機(jī)相比,駕駛坦克顯然要簡(jiǎn)單得多,基本上會(huì)開車的人也都能開坦克。炮手的工作說簡(jiǎn)單或許是瞎扯,但一般人上去也能聽個(gè)響。裝填彈藥是個(gè)純粹的力氣活,更何況很多坦克都改成自動(dòng)裝彈機(jī)了。而適合游戲玩家的崗位,或許是指揮一輛坦克的車長(zhǎng)。

當(dāng)然,軍武菌說的絕不是游戲玩家不用任何訓(xùn)練,就能去當(dāng)坦克指揮官,任何游戲都做不到這點(diǎn)。只不過在相同條件下,一名《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》或者《坦克世界》的熟練玩家,學(xué)習(xí)指揮坦克的速度肯定是超過對(duì)坦克毫無概念的普通人的。而在急需人員補(bǔ)充兵力的戰(zhàn)爭(zhēng)中,訓(xùn)練一名士兵的速度哪怕快上一點(diǎn)點(diǎn),也是意義重大的。
游戲技術(shù)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的相似之處
事實(shí)上,隨著技術(shù)的發(fā)展,特別是無人機(jī)在戰(zhàn)爭(zhēng)中的大規(guī)模運(yùn)用,坐在電腦前遠(yuǎn)程參加戰(zhàn)爭(zhēng),已經(jīng)逐漸成為了現(xiàn)實(shí)。通過無人機(jī)遠(yuǎn)程傳輸回來的信息,操縱員可以對(duì)前線的情況做出判斷,并且針對(duì)性的偵查、打擊目標(biāo)。這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)形式,確實(shí)和游戲沒什么差別。

▲無人機(jī)的操控臺(tái)
另一方面,隨著大批愛玩游戲的年輕人加入軍隊(duì),已經(jīng)有不少武器裝備放棄了傳統(tǒng)的操縱方式,改成了用游戲手柄控制。例如美軍的潛艇潛望鏡、遙控機(jī)器人等等,都開始使用XBOX游戲機(jī)手柄進(jìn)行操控。比起傳統(tǒng)的操縱桿和遙控器,這種人人都熟悉的游戲手柄顯然更容易上手。

▲美軍大量應(yīng)用了XBOX游戲機(jī)手柄

▲美軍潛艇上開始使用XBOX游戲機(jī)手柄
就在前些年,以色列推出了一種“卡梅爾”概念戰(zhàn)車。這種戰(zhàn)車的結(jié)構(gòu)和傳統(tǒng)坦克、步兵戰(zhàn)車有著明顯差距,駕駛艙位于車體的中后部分,不通過車窗或是潛望鏡,而是通過全景顯示器,向車組全方位展現(xiàn)車外的情況。此外,戰(zhàn)車的操作全部通過XBOX手柄和觸控屏進(jìn)行,和玩游戲沒什么區(qū)別。

▲卡梅爾戰(zhàn)車的操控更像是玩游戲
當(dāng)然,這種概念戰(zhàn)車和戰(zhàn)場(chǎng)的距離還很遙遠(yuǎn),也未必適合現(xiàn)代或者未來戰(zhàn)爭(zhēng)的形式,但確實(shí)從某種程度上讓人們看到了武器發(fā)展的全新方向??梢源_定的是,在未來戰(zhàn)場(chǎng)上,更多“開起來像玩游戲”的武器裝備都會(huì)一一出現(xiàn)。

▲在這樣的操作艙里,和玩游戲也差不多了
對(duì)此,有很多人提出擔(dān)憂:在這樣的“游戲式戰(zhàn)爭(zhēng)”中,怎樣保證軍人不會(huì)分不清游戲和現(xiàn)實(shí),在戰(zhàn)場(chǎng)上和游戲里一樣“草菅人命”?對(duì)著一個(gè)活生生的人扣動(dòng)扳機(jī),和對(duì)著一塊屏幕點(diǎn)擊鼠標(biāo),是完全不同的概念,但兩者都能造成相同的結(jié)果。而在阿富汗、伊拉克,也確實(shí)有無人機(jī)操縱員不顧及平民傷亡,濫用武力的情況出現(xiàn)。

在軍武菌看來,這樣的擔(dān)憂并非多余,但也是難以避免的。而且即使沒有這些新武器,也照樣會(huì)有士兵無視軍紀(jì),在戰(zhàn)場(chǎng)上濫殺無辜。這完全是監(jiān)管和教育上的問題,而不是新概念武器發(fā)展的絆腳石。
或許有一天,打游戲就能上戰(zhàn)場(chǎng),真的會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。但軍武菌更希望的是,所有的戰(zhàn)爭(zhēng)只存在于游戲之中。
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