時(shí)間:2024-03-08 03:58:44作者:DownToWin來(lái)源:www.www426hk.com人氣:1我要評(píng)論(0)
陰陽(yáng)師妖刀姬作為老牌ssr式神一直備受玩家喜愛(ài),但近期官方卻對(duì)其進(jìn)行了改版,引發(fā)了不少疑問(wèn):妖刀姬改版后是否值得培養(yǎng)?應(yīng)該如何進(jìn)行妖刀姬新版的培養(yǎng)?接下來(lái)小編就帶大家來(lái)一起探討2022年陰陽(yáng)師妖刀姬新版的培養(yǎng)攻略。
面板分析
先來(lái)看看妖刀姬的面板,攻擊、速度、暴擊為S,生命C,防御B,從面板的評(píng)級(jí)來(lái)看,是很明顯的輸出面板,對(duì)比同為單體多段輸出的緊那羅,妖刀姬滿(mǎn)級(jí)后3270的攻擊要略勝一籌,初始速度111稍微有點(diǎn)低,但也算在可以接受的范圍內(nèi),而初始暴擊12%,這讓滿(mǎn)暴的壓力降低了不少。總體來(lái)看妖刀姬的面板作為輸出式神來(lái)說(shuō)是比較優(yōu)秀的。
技能解析
接下來(lái)看看妖刀姬的技能,一技能【不祥之刃】,普攻技,技能升到滿(mǎn)級(jí)后只增加傷害系數(shù),可以不升級(jí)。
二技能【幽鋒】,被動(dòng)技,造成攻擊時(shí)若暴擊,則永久提升自身暴擊傷害。當(dāng)自身暴擊傷害達(dá)到350%時(shí),在回合開(kāi)始時(shí)永久進(jìn)入“妖化”狀態(tài)。
我們先來(lái)看這個(gè)技能的升級(jí)效果,技能初始每次造成傷害暴擊時(shí)可以提升自身5%暴擊傷害,最多增加100%暴擊傷害,技能滿(mǎn)級(jí)后的效果是每次造成傷害暴擊時(shí)可以提升自身10%暴擊傷害,上限是200%,為了達(dá)到傷害最大化,這個(gè)技能升滿(mǎn)級(jí)。
再看來(lái)看被動(dòng)技能描述中的“妖華”,這屬于一種增益印記,在攻擊時(shí)無(wú)視50%防御,友方每消耗8點(diǎn)鬼火,若自身未處于控制效果和放逐狀態(tài)時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)目標(biāo)無(wú)消耗施放一次“百花繚亂”,優(yōu)先選擇上一次主動(dòng)施放“百花繚亂”攻擊的目標(biāo),本次攻擊傷害系數(shù)減半,并清空鬼火消耗計(jì)數(shù)。
這相當(dāng)于是回合外的技能,從描述來(lái)看比較適合長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)的場(chǎng)合。
三技能【殺戮】,3火主動(dòng)技,攻擊敵方目標(biāo)6次,如果擊敗敵方目標(biāo),并且攻擊次數(shù)沒(méi)有用完,則轉(zhuǎn)換敵方血量最低單位,技能升滿(mǎn)級(jí)后,轉(zhuǎn)換單位后額外增加2次攻擊。如果自身處于“妖華”狀態(tài),獲得技能【百花繚亂】,技能的等級(jí)隨著【殺戮】的等級(jí)提升。
四技能【百花繚亂】,3火主動(dòng)技,攻擊敵方目標(biāo)6次,滿(mǎn)級(jí)后每次傷害為攻擊80%傷害,六段的傷害系數(shù)是480%,沒(méi)有【殺戮】的轉(zhuǎn)刀效果,是瞬發(fā)技能,友方消耗鬼火累積8點(diǎn)后的傷害系數(shù)是240%,屬于回合外傷害。
妖刀姬改版主要是對(duì)被動(dòng)技能和三技能進(jìn)行了重做,重做之后的妖刀姬技能機(jī)制發(fā)生了改變,在沒(méi)進(jìn)入“妖華”狀態(tài)之前,妖刀姬沒(méi)有【百花繚亂】這個(gè)技能,攻擊動(dòng)畫(huà)比較長(zhǎng),但是進(jìn)入“妖華”狀態(tài)后,那么會(huì)使用【百花繚亂】這個(gè)瞬發(fā)技能,ai自動(dòng)是優(yōu)先使用【百花繚亂】的,傷害系數(shù)和技能動(dòng)畫(huà)都達(dá)標(biāo)的情況下,妖刀姬還是有就業(yè)單位的。
御魂選擇
從前面的技能解析來(lái)看,妖刀姬要想快速進(jìn)入“妖華”狀態(tài),那么自身的暴擊傷害需要快速疊到350%,而妖刀姬的一階段大招是六段,按照每次攻擊可以提升10%暴擊傷害來(lái)算,施放一次大招可以增加60%暴擊傷害,如果御魂暴傷堆到290%以上,只需要一次大招就能進(jìn)入“妖華”狀態(tài),御魂屬性想堆到290%暴傷難度是比較高的,那么這里最好的選擇是堆到230%暴擊傷害,那么妖刀姬使用兩次大招即可進(jìn)入“妖華”狀態(tài),如果低于這個(gè)暴擊傷害的話(huà),進(jìn)入“妖華”的時(shí)間太慢,會(huì)影響妖刀姬的輸出。而當(dāng)暴擊傷害超過(guò)300%的時(shí)候,攻擊越高傷害越高,所以御魂在堆到230%暴擊傷害后,盡量堆高攻擊的收益是最高的。
御魂套裝推薦選擇狂骨四件套+鬼靈歌伎?jī)杉祝窆堑氖找姹柔樑€(wěn)定,其次多段傷害搭配鬼靈歌伎能打出更高的傷害,如果是用于逢魔之時(shí)的話(huà),兩件套可以攜帶土蜘蛛。四件套其他的選擇還有破勢(shì)或海月火玉,這里可以根據(jù)使用場(chǎng)景來(lái)選擇。
就業(yè)場(chǎng)景
在改動(dòng)后,妖刀姬的技能動(dòng)畫(huà)速度快,而且在暴擊傷害超過(guò)230%后,暖機(jī)只需要兩回合,ai自動(dòng)也是比較智能的,不需要手動(dòng)操作,和目前長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)的緊那羅相比,輸出是更高的,但是功能性要差一點(diǎn),但是在面對(duì)防御比較高的怪物的情況下,妖刀姬有優(yōu)勢(shì),所以目前是可以替代緊那羅用于逢魔之時(shí),以及超鬼王這類(lèi)長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)的副本。pvp方面就不太適用了。
結(jié)語(yǔ):
相比較此前改版的大天狗和荒,妖刀姬的技能改動(dòng)還算成功的,至少現(xiàn)在有逢魔這個(gè)就業(yè)場(chǎng)景,但是如果此前已經(jīng)養(yǎng)了緊那羅的話(huà),那么就不推薦再養(yǎng)妖刀姬來(lái)用于逢魔了,因?yàn)楦陌婧蟮亩寄苄枰傥?個(gè)黑蛋,而除了逢魔之時(shí),妖刀姬暫時(shí)沒(méi)有其他適合的就業(yè)場(chǎng)景,如果沒(méi)有養(yǎng)緊那羅,并且此前妖刀姬的技能已經(jīng)滿(mǎn)級(jí),這次只需要喂4個(gè)黑蛋升被動(dòng)的話(huà),那還是可以考慮培養(yǎng)的,其他的情況就不推薦培養(yǎng)了。
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