時(shí)間:2024-06-07 10:00:17作者:DownToWin來源:www.www426hk.com人氣:0我要評(píng)論(0)
大家好,如果您還對(duì)賽爾號(hào)光系boss不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享賽爾號(hào)光系boss的知識(shí),包括賽爾號(hào)光系一族很厲害嗎的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
并不是特別厲害,因?yàn)樗麄儗?duì)草系精靈攻擊是完全無效。所以光系一族的實(shí)力只能算是中規(guī)中矩,并不算特別厲害的精靈。
我相信很多人的光螳螂都是白嫖出來的,當(dāng)然我也不例外。我就覺得這個(gè)精靈好打,包括我的小號(hào)也是,在根據(jù)有了前面的經(jīng)驗(yàn)之后,自己循序漸進(jìn)然后攢精靈,用最穩(wěn)定的方法花了一個(gè)月打出了光螳螂,當(dāng)然根據(jù)我的總結(jié)來說就是,看臉!運(yùn)氣好的人一波就能過好幾關(guān),就拿我所認(rèn)識(shí)的一個(gè)萌新一樣,一口氣兩天直接一鍵掉圣譜打過項(xiàng)羽,這是何等的運(yùn)氣?完全沒有阻礙啊!所以光螳螂不難,難就難在打這個(gè)必備兩只精靈——圣靈譜尼/混沌魔君索倫森。第一關(guān):堅(jiān)定戰(zhàn)友沒有任何難度的一關(guān),只要練得稍微好一點(diǎn)的精靈都能打得過,BOSS是野怪難度,一招秒非常快。第二關(guān):致命光芒平衡游戲!和點(diǎn)燈差不多,但形式不一樣,但要我說的話,其實(shí)也差不多。反正運(yùn)氣不到點(diǎn)的時(shí)候,就是怎么打也平衡不了,BOSS難度有了升級(jí),但依然還不是很難,都是一些2015的精靈,不癢不痛。這一關(guān)氪的人,我建議還是算了,要不然后面你沒有耐心堅(jiān)持下去,所以慢慢打,一天不行就十天。第三關(guān):傳說飛鐮最后一關(guān),但是這一關(guān)分別有五個(gè)關(guān)卡!單精靈挑戰(zhàn)!圣君·薩爾蒙(需要激活兩個(gè)點(diǎn))因?yàn)橹皇莾蓚€(gè)點(diǎn),就是運(yùn)氣再不濟(jì),只要把20次打完,我相信很多人都是在這第一次的20中過的第一關(guān)。幻境單挑,先三和第五輪著打,基本上沒什么難度,比較穩(wěn)妥,就是失敗了也還能繼續(xù)。傳奇忍王·壬無月(需要激活三個(gè)點(diǎn))三個(gè)點(diǎn),從這里開始就掀起了命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),非酋就是非酋,就是拿的一樣的精靈,還是過不去。首先忍王是免疫物理攻擊的,而且暴擊高。這里還是用幻境最穩(wěn)妥,可以吃珠子,嗑強(qiáng)化龍。只要能扛得住揍就OK。西楚霸王·項(xiàng)羽(需要激活四個(gè)點(diǎn))這一關(guān)非圣譜不可破!第一是免疫物理攻擊,第二我方攻擊對(duì)手會(huì)被麻痹1~2回合,暴擊概率很高,而且極易吃月亮。最穩(wěn)定的打法就是,上圣譜之后,開局先一個(gè)先三消強(qiáng),然后我方被麻痹,接著嗑藥。因?yàn)槟悴荒軇?dòng),站著挨打還是扛不住,所以穩(wěn)定嗑藥,然后靠魂印的回血來持續(xù),接著跟大招強(qiáng)攻就行了。四個(gè)點(diǎn),我最多打了兩周。風(fēng)殤影翼·飛鐮(需要激活五個(gè)點(diǎn))這一關(guān)速度最快的打法應(yīng)該就是綠火索倫森了!直接綠火強(qiáng)攻,比較暴力也比較簡(jiǎn)單,而且魔君抗揍。就是被害怕的話靠嗑藥飛鐮也不能把你怎么樣,只要開局消強(qiáng),后面蹦跶不起來。無非就是它強(qiáng)化,你還在被控,然后被秒掉翻車。但通常情況下還是比較穩(wěn)定的這個(gè)打法。激活四個(gè)鐮刀之后通過全關(guān),把英卡洛斯放入背包首發(fā)后就可以進(jìn)化了,三件套簡(jiǎn)單。
經(jīng)過了將近九年之久,這個(gè)精靈也迎來了一次強(qiáng)化,入手難度也不是絕對(duì)的高,適合十周年返場(chǎng)后的玩家恢復(fù)巔峰實(shí)力。而從近期突破的精靈來看,入手難度也都進(jìn)行了調(diào)整,只要肯花時(shí)間還是能全部入手的。
專屬魂印【洛】自身攻擊技能命中后100%的幾率令對(duì)手失明,未觸發(fā)則50%的幾率令對(duì)手失神;回合結(jié)束時(shí)附加給對(duì)手150點(diǎn)固定傷害,每回合增加100點(diǎn),最高350點(diǎn),若自身體力低于最大體力的1/2則轉(zhuǎn)變?yōu)槲?duì)手的體體力且下回合自身所有技能先制+1(boss無效)
技能觸發(fā)效果,很符合光系精靈的風(fēng)格,畢竟精靈的控場(chǎng)還是要根據(jù)精靈自身來做。回合附加固定傷害且每回合遞增,最高350。這350雖然看上去不多,但魂印穩(wěn)定疊加的話,玩?zhèn)€低端消耗還是可以的,而且魂印還有低體吸血,只不過不好的地方就是她這個(gè)老屬性,也就低端玩玩了。
第五技能:光天使之翼:必中;1回合做5-10次攻擊,每次攻擊都有20%的幾率自身特攻+1、速度+1;本回合打出致命一擊則免疫下1次受到的異常狀態(tài),本回合若沒有打出致命一擊則自身全屬性+1;強(qiáng)化的概率太低,基本上看不到能強(qiáng)上去的希望。暴擊免控還算湊合。
先手神技:微光一抹:先制+3;消除對(duì)手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%;3回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害;先手消回合增傷,3回合鎖回血附加回血粉傷。
防御神技:涅槃重生:必中;先制+3;消除雙方能力提升狀態(tài)及能力下降狀態(tài),消除任意一方成功則為自身附加300點(diǎn)折盾;3回合內(nèi)免疫并反彈所有異常狀態(tài)100%的幾率恢復(fù)自身最大體力的1/1;雙消強(qiáng)化增加護(hù)盾,帶3回合彈控;回復(fù)滿血。
強(qiáng)化神技:光之指引:必中;全屬性+1,體力低于對(duì)手則提升效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2下2回合自身攻擊必定打出致命一擊;2回合內(nèi)每次攻擊造成傷害的50%都會(huì)恢復(fù)自身體力;基礎(chǔ)強(qiáng)化,和當(dāng)下的精靈差不多,沒什么特色。
制敵神技:神圣祈禱:攻擊對(duì)手時(shí)若對(duì)手處于失明狀態(tài)則80%使對(duì)手睡眠;40%幾率傷害為2倍,自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)幾率翻倍。第五技能配合魂印的話還有可玩性,而且還有概率翻倍和強(qiáng)化翻倍。
個(gè)人只感覺她是一個(gè)低端巔峰精靈,你說她不強(qiáng),該有的技能還是有,你說她強(qiáng),但屬性上又坑的很。而且近期項(xiàng)羽那么多,打這個(gè)也就一個(gè)屬性加一個(gè)第五技能吧。所以因人而異,當(dāng)收藏還是挺不賴的,顏值還是有的,而且入手難度低,可以扔倉庫。
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